剧本杀直播

a2515135414小时前未分类4

剧本杀直播完整运营方案

第一部分:发展模式与流程规划

一、发展阶段路线图

第一阶段(1-2个月)          第二阶段(2-4个月)           第三阶段(4-6个月)
┌─────────────────┐      ┌─────────────────┐       ┌─────────────────┐
│   单人剧本杀     │  →   │  小规模互动     │   →   │   多人互动      │
│  - 主播演绎      │      │  - 弹幕投票     │       │  - 多角色       │
│  - 观众观看      │      │  - 简单分支     │       │  - 礼物系统     │
│  - 积累粉丝      │      │  - 礼物影响     │       │  - 实时互动     │
└─────────────────┘      └─────────────────┘       └─────────────────┘

二、核心玩法设计

1. 基础互动机制

互动方式触发条件效果
弹幕投票发送指定关键词决定剧情走向
礼物加持小礼物(1-10元)给角色增加线索/道具
礼物惩罚中礼物(10-50元)增加恐怖元素/难度
剧情解锁大礼物(50元以上)解锁隐藏剧情线
弹幕猜凶发送"凶手是XXX"参与最终推理

2. 创新玩法建议

道具商店系统

  • 观众可用礼物兑换虚拟道具

  • 手电筒(照亮黑暗区域)

  • 护身符(跳过一次惊吓)

  • 通灵板(获取额外线索)

阵营对抗

  • 观众分为"求生派"和"作死派"

  • 两派通过礼物对抗决定主角命运

  • 增加观众参与感和竞争性

成就系统

  • 记录观众参与次数和贡献

  • 设置粉丝等级和专属称号

  • 高等级粉丝享有剧情建议权

三、变现模式

收入来源构成:
├── 礼物打赏(主要)────────── 60%
│   ├── 剧情互动礼物
│   ├── 道具购买礼物
│   └── 阵营对抗礼物
├── 粉丝团收入 ────────────── 15%
├── 广告植入 ──────────────── 10%
├── 剧本售卖 ──────────────── 10%
└── 周边商品 ──────────────── 5%

第二部分:恐怖剧本《镜中人》

剧本基本信息

  • 时长:60分钟

  • 类型:心理恐怖/悬疑推理

  • 人数:单人演绎(后期可扩展)

  • 难度:中等

  • 结局数:4个

故事背景

你是一名刚搬进老旧公寓的年轻人。房东说这间房子已经空置三年,上一任租客在浴室的镜子前离奇死亡。你不信邪,却在搬进的第一晚发现——镜子里的自己,动作总是慢了半拍……

详细剧本脚本


【序章】入住(约5分钟)

场景:老旧公寓走廊 → 房间内部

画面:昏暗走廊,闪烁的灯光,门牌号"404"

AI旁白

"2024年10月31日,晚上8点。
你拖着行李箱,站在这栋建于1980年代的公寓楼前。
房东说这里租金便宜,却没告诉你原因。
现在你知道了——404号房,三年前有人死在这里。
(停顿2秒)
但你不在乎。毕竟,死人不会说话。"

互动点1 [弹幕投票]

AI提示:"你要先做什么?"
选项A:发送"检查"- 先检查房间
选项B:发送"休息"- 直接休息
(倒计时30秒,票数多的选项触发)

分支A - 检查房间

画面切换:房间各处特写
- 客厅:落满灰尘的沙发
- 厨房:生锈的水龙头
- 卧室:一张老旧的单人床
- 浴室:一面巨大的落地镜

AI旁白:"你注意到浴室的镜子异常干净,与周围的灰尘格格不入。镜子边缘似乎有些…刮痕?"

[获得线索:镜子刮痕]

分支B - 直接休息

画面:快速过渡到床上
AI旁白:"你太累了,倒头就睡。
半夜,一阵奇怪的声音把你吵醒——
是水龙头滴水的声音,来自浴室。"

[触发后续强制检查浴室]

【第一章】镜中异象(约12分钟)

场景:浴室

时间:凌晨3点

画面:浴室全景,镜子占据画面中心

AI旁白

"你走进浴室,打开灯。
灯泡闪了几下才亮起,发出嗡嗡的电流声。
你看向镜子——
(停顿3秒,制造紧张感)
镜子里的你,看起来很正常。
但你总觉得哪里不对劲……"

[恐怖事件1] - 镜像延迟

画面:主角举起右手
镜子中的影像延迟0.5秒才跟着举起
(使用画中画效果制造不同步感)

AI旁白(低声):"你的手放下了,但镜子里的手……还举着。"

互动点2 [弹幕选择]

AI提示:"你要怎么做?"
选项A:发送"靠近"- 凑近镜子查看
选项B:发送"离开"- 立刻离开浴室
选项C:发送"打碎"- 尝试打碎镜子

[礼物互动]
- 送"玫瑰":镜中人会微笑(增加恐怖感)
- 送"啤酒":主角获得勇气buff,可以多一个选项

分支A - 凑近镜子

画面:镜子特写,逐渐拉近

AI旁白:"你凑近镜子,呼出的气息在镜面上形成一层薄雾。
当雾气散去的瞬间——
(突然惊吓音效)
镜子里的你睁大了眼睛,但你确定自己没有动。"

[获得线索:镜中人有自主意识]
[恐惧值+10]

分支B - 离开浴室

画面:转身离开的背影

AI旁白:"你转身想离开,却感觉背后有目光在盯着你。
你加快脚步,几乎是逃出浴室。
关门的瞬间,你听到镜子里传来一声轻笑……"

[恐惧值+5]
[错过线索机会]

分支C - 打碎镜子(需要勇气buff):

画面:拳头砸向镜子的慢动作

AI旁白:"你的拳头砸向镜子——
但镜面像水面一样荡起涟漪,却没有碎裂。
你的手穿进了镜子里……
(惊吓音效)
有什么东西抓住了你的手腕!"

[获得关键线索:镜子是入口]
[恐惧值+20]
[触发隐藏剧情线]

【第一章续】调查(约10分钟)

场景:房间内 → 笔记本电脑前

AI旁白

"你决定调查这间房子的历史。
打开笔记本,搜索'404号房 死亡事件'……"

画面:模拟网页界面

搜索结果展示

新闻标题1:《女子在公寓浴室离奇死亡,死因不明》
新闻标题2:《404号房连续三任租客失踪,房东称纯属巧合》
新闻标题3:《心理学教授:镜子恐惧症或与童年创伤有关》

互动点3 [弹幕选择]

AI提示:"你要查看哪条新闻?"
发送"1"、"2"或"3"选择对应新闻
(每条新闻提供不同线索)

新闻1内容

画面:模拟新闻页面

"2021年11月2日
李某某(女,27岁)被发现死于某公寓404号房浴室内。
警方到达现场时,死者面朝镜子倒在地上,面部表情扭曲。
法医鉴定死因为心脏骤停,但死者并无心脏病史。
值得注意的是,现场镜子上留有死者指甲的刮痕……"

[获得线索:前任租客死亡细节]

新闻2内容

画面:时间线信息图

"404号房历史:
2019年 - 租客A,住了3个月后搬走,称'总感觉有人在看自己'
2020年 - 租客B,住了2周后失踪,至今下落不明
2021年 - 租客C(李某某),入住第7天死亡
2021至今 - 空置"

AI旁白:"你是第四个租客。今天是你入住的第一天……"

[获得线索:七天规律]

新闻3内容

画面:学术文章界面

"镜子在许多文化中被视为连接阴阳两界的媒介。
古人相信,镜子能困住灵魂。
如果一个人在镜子前死去,他的灵魂可能会被困在镜中……"

[获得线索:镜子困魂]

【第二章】第二夜(约12分钟)

场景:卧室 → 浴室

时间:第二天凌晨

AI旁白

"你强迫自己入睡,却在凌晨3点33分准时醒来。
(显示时钟画面)
浴室的灯亮着。
你确定睡前关掉了所有的灯……"

[恐怖事件2] - 镜中对话

画面:浴室门缝透出的光

你走向浴室,推开门——
镜子里的你正在对你微笑。

AI旁白(用不同的声音,模拟镜中人):
"终于…又有人来了……"

互动点4 [关键对话选择]

AI提示:"镜中人想和你说话,你要问什么?"

选项A:发送"你是谁"
选项B:发送"你想要什么"
选项C:发送"我该怎么逃"

[礼物互动]
- 送任意礼物满50元:解锁隐藏选项D"前任租客去哪了"

对话分支A - "你是谁"

镜中人AI声音:
"我?我曾经是你。
或者说,我是住在这里的每一个人。
我们都困在镜子里了……
(画面闪过之前租客的面孔)
很快,你也会成为我们的一部分。"

[获得线索:镜中有多个灵魂]

对话分支B - "你想要什么"

镜中人AI声音:
"我只想出去……
镜子里好黑,好冷……
(声音变得扭曲)
只要你进来,我就能出去。
公平交易,不是吗?"

[获得关键线索:替换机制]

对话分支C - "我该怎么逃"

镜中人AI声音:
"逃?(笑声)
你以为那些人没试过吗?
(语气突然阴沉)
七天。你只有七天。
第七天的凌晨3点33分,镜子会来找你……
不管你在哪里。"

[获得关键线索:七天时限]
[解锁真相线索]

对话分支D - "前任租客去哪了"(隐藏)

镜中人AI声音:
"他们都在这里……"
(镜子深处出现无数张脸,向外伸手)
"帮帮我们……打碎镜子……
不是普通的打碎……
要用……她的东西……"
(声音被干扰打断)

[获得关键线索:破解方法提示]
[解锁最佳结局路线]

【第二章续】寻找真相(约8分钟)

场景:房间内搜索 → 发现暗格

AI旁白

"镜中人的话让你意识到,这件事的源头是第一个受害者。
你必须找到更多关于'她'的信息……"

画面:搜索房间各处的蒙太奇

互动点5 [弹幕搜索]

AI提示:"帮助主角搜索房间,发送你想检查的位置"

可搜索位置:
- "床下" - 发现灰尘和一只耳环
- "衣柜" - 发现刻在木板上的日期
- "地板" - 发现一块松动的地板
- "墙壁" - 发现一处不自然的补丁

弹幕数量最多的位置会被详细搜索

[关键发现] - 地板暗格:

画面:撬开地板的特写

AI旁白:
"地板下有一个铁盒子……
里面是一本日记,和一面小型化妆镜。
日记的主人是——王美琳,这栋楼1980年代的住户。"

日记内容(画面配合泛黄纸张):

1987年3月15日
搬进新家的第一天。这面落地镜是我的嫁妆,我很喜欢。

1987年4月2日
最近总觉得镜子里的自己在看着我。一定是我太累了。

1987年4月10日
我看见了。镜子里的我在动,但我没有动。我要把它封起来!

1987年4月15日
它不让我封。每次我想遮住镜子,它就会让我看到可怕的东西……
我受不了了。如果我进去,是不是就不会害怕了?

(最后一页染着褐色的污渍)

AI旁白

"原来,这一切的源头是一面有问题的镜子被带进了这栋楼。
王美琳是第一个受害者,她的灵魂被困在镜中,开始捕猎新的猎物……
打破诅咒的方法,可能就与她有关。"

【第三章】最终对决(约10分钟)

场景:浴室

时间:第七天,凌晨3点

AI旁白

"第七天到了。
你做好了准备——或者说,你以为自己准备好了。
浴室的镜子开始发出诡异的光芒……"

[恐怖事件3] - 镜子入侵

画面:镜子表面像液体一样波动

镜中人的声音:
"时间到了……
进来吧……
(无数只手从镜子里伸出)
和我们永远在一起……"

最终互动 [决定结局]

AI提示:"最后的选择,你要怎么做?"

基于之前收集的线索,可用选项不同:

[选项出现条件]
A. "接受命运" - 始终可选
B. "打碎镜子" - 需要获得[镜子是入口]线索
C. "使用化妆镜" - 需要找到王美琳的化妆镜
D. "用她的名字" - 需要获得全部3条关键线索

[礼物决战]
此时观众可以通过礼物影响结果:
- "求生派"礼物:增加成功率
- "作死派"礼物:增加失败率
最终根据双方礼物总额决定成功与否

【结局】四种结局

结局A - 沉沦(Bad End)

条件:选择"接受命运"或礼物对决失败

画面:主角被拉入镜子的慢动作

AI旁白:
"你放弃了抵抗……
冰冷的手抓住你的脚踝,将你拖入镜子。
黑暗包围了你。
当你再次睁开眼睛,你发现自己站在镜子里,
看着下一个租客搬进来……

【沉沦结局】
你成为了镜中人的一部分。"

[结局CG:镜子里出现无数张脸,最外层是主角]

结局B - 逃离(Normal End)

条件:选择"打碎镜子"但未获得全部线索

画面:镜子碎裂,主角逃出公寓

AI旁白:
"你用尽全力砸碎了镜子!
玻璃四溅,尖叫声消失了……
你逃出了公寓,再也没有回去。

但有时候,在其他镜子里,
你会看到一个模糊的影子在对你招手……

【逃离结局】
诅咒没有被打破,只是暂时放过了你。"

[结局CG:主角站在街上,身后商店橱窗里有模糊身影]

结局C - 轮回(Hidden End)

条件:选择"使用化妆镜"

画面:化妆镜与落地镜产生共鸣

AI旁白:
"你举起王美琳的化妆镜对准落地镜——
两面镜子之间产生了奇异的通道。
王美琳的灵魂出现了……

'谢谢你……让我见到了自己最初的模样……
我可以安息了……但其他人……他们还困在里面……'

(化妆镜碎裂,王美琳消失)

【轮回结局】
你救出了王美琳,但镜中仍有无数灵魂在哭泣。"

[结局CG:破碎的化妆镜,碎片中映出王美琳微笑的脸]

结局D - 救赎(True End)

条件:收集全部线索+选择正确+礼物对决胜利

画面:主角面对镜子,说出关键台词

AI旁白:
"你举起化妆镜,大声喊出她的名字——
'王美琳!我以你之名,命令你释放所有灵魂!'

镜子发出刺眼的光芒——
无数光点从镜中升起,飘向天空。
那些被困的灵魂,终于得到了解脱。

当光芒散去,镜子变成了一面普通的玻璃。
你看到的,只有自己真实的倒影。

【救赎结局】
诅咒被打破了。"

[结局CG:阳光照进浴室,镜子反射出温暖的光]

【尾声】

根据结局播放不同的结尾画面

AI旁白

"感谢各位观众的参与。
今晚的故事就到这里了。

获得结局:【显示结局名称】
收集线索:【X/5】
参与人数:【显示弹幕参与数】
最大贡献者:【显示礼物榜第一名】

下一期预告:《电梯里的第十三个人》
每周五晚8点,我们不见不散。"

第三部分:OBS配置详解

一、场景架构

OBS场景结构:
├── 【开场场景】
│   ├── 开场动画视频源
│   ├── 背景音乐
│   └── 倒计时文字
├── 【主场景-房间】
│   ├── 背景图层(房间图片)
│   ├── 特效图层(灯光闪烁)
│   ├── 字幕图层
│   ├── 弹幕显示区
│   └── 投票显示框
├── 【主场景-浴室】
│   ├── 背景图层(浴室图片)
│   ├── 镜子特效层
│   ├── 惊吓画面层
│   └── 音效触发层
├── 【主场景-对话】
│   ├── 对话框背景
│   ├── 角色立绘
│   ├── 文字区域
│   └── 选项按钮区
├── 【结局场景】×4
│   ├── 结局CG
│   ├── 结局音乐
│   └── 结语文字
└── 【过渡场景】
    ├── 转场动画
    └── Loading提示

二、详细配置步骤

1. 基础设置

【输出设置】
设置 → 输出 → 输出模式:高级
├── 编码器:x264 或 NVENC(有N卡选这个)
├── 比特率:4000-6000 Kbps
├── 关键帧间隔:2秒
└── CPU预设:veryfast

【视频设置】
设置 → 视频
├── 基础分辨率:1920×1080
├── 输出分辨率:1920×1080
├── 帧率:30 FPS
└── 缩放过滤:Lanczos

【音频设置】
设置 → 音频
├── 采样率:48kHz
├── 声道:立体声
└── 桌面音频:默认(播放音效用)

2. 场景源配置

背景图层设置

添加 → 图像
├── 名称:背景-房间
├── 图像文件:选择对应场景图片
├── 勾选"当源不活跃时卸载图像"
└── 变换 → 拉伸到屏幕

滤镜设置(营造氛围):
├── 添加 → 色彩校正
│   ├── 亮度:-0.1
│   ├── 对比度:0.1
│   └── 饱和度:-0.3(降低色彩制造阴暗感)
└── 添加 → 锐化:0.1

字幕图层设置

添加 → 文本(GDI+)
├── 字体:思源黑体/微软雅黑
├── 字号:48
├── 颜色:白色
├── 勾选"轮廓"
│   ├── 颜色:黑色
│   └── 大小:4
├── 勾选"聊天模式"(文字逐行显示)
└── 对齐:居中

位置:屏幕下方1/4处
大小:宽度80%屏幕,高度自适应

弹幕显示区配置

添加 → 浏览器
├── URL:弹幕姬网页地址(后面详述)
├── 宽度:400
├── 高度:600
├── 勾选"透明背景"
└── 自定义CSS(根据需要调整样式)

位置:屏幕右侧

3. 特效图层配置

灯光闪烁效果

方法:使用多个图层叠加

图层1:正常亮度背景
图层2:暗色背景(亮度-0.5)

通过场景切换或图层可见性切换模拟闪烁
可以用Advanced Scene Switcher插件自动切换

镜子特效层(关键):

添加 → 媒体源
├── 名称:镜子波纹
├── 视频文件:镜子波纹动画(透明背景)
├── 勾选"循环"
└── 不勾选"当隐藏时重新启动播放"

添加 → 图像
├── 名称:镜中人
├── 图像:处理过的恐怖人脸
└── 默认隐藏,触发时显示

组合这些层模拟镜子异象

惊吓画面层

添加 → 媒体源
├── 名称:Jump Scare
├── 视频文件:惊吓视频(带音效)
├── 不勾选"循环"
├── 勾选"当隐藏时重新启动播放"
└── 勾选"播放结束后隐藏"

默认隐藏,通过热键触发

4. 热键配置

设置 → 热键

场景切换:
├── 切换到【开场场景】:F1
├── 切换到【房间场景】:F2
├── 切换到【浴室场景】:F3
├── 切换到【对话场景】:F4
└── 切换到【结局场景】:F5-F8

特效触发:
├── 显示/隐藏 惊吓画面:F9
├── 显示/隐藏 镜中人:F10
├── 播放 灯光闪烁:F11
└── 播放 特定音效:F12

注意:这些热键后期会通过脚本自动触发

三、高级插件配置

1. Advanced Scene Switcher(自动场景切换)

安装:OBS → 工具 → 脚本 → 下载 Advanced Scene Switcher

配置自动切换规则:
├── 媒体触发器:
│   └── 当"开场动画"播放结束 → 切换到"房间场景"
├── 时间触发器:
│   └── 每隔X秒检查弹幕投票结果
└── 文件触发器:
    └── 监控特定文件变化触发场景切换

2. Source Dock(源控制面板)

安装:OBS官方插件库下载

用途:在控制面板快速切换图层可见性
配置:将常用源(惊吓画面、镜中人等)添加到面板

3. OBS WebSocket

安装:从GitHub下载obs-websocket

用途:允许外部程序控制OBS
配置:
├── 工具 → WebSocket服务器设置
├── 启用WebSocket服务器
├── 服务器端口:4455(默认)
└── 设置密码(建议设置)

后续弹幕控制和AI语音系统将通过此接口控制OBS

第四部分:素材准备详解

一、视觉素材

1. 场景背景图

AI生成方式(推荐Midjourney/Stable Diffusion)

Midjourney提示词示例:

【老旧公寓走廊】
"Creepy old apartment hallway, flickering lights, door number 404, 
1980s Chinese architecture, dim lighting, horror atmosphere, 
photorealistic, 8k, cinematic --ar 16:9 --v 6"

【浴室场景】
"Old Chinese apartment bathroom, large standing mirror, 
dim fluorescent light, wet tiles, horror movie scene, 
photorealistic, unsettling atmosphere --ar 16:9 --v 6"

【卧室场景】
"Abandoned apartment bedroom, old single bed, dusty furniture,
moonlight through window, Chinese 1990s style, creepy atmosphere,
photorealistic --ar 16:9 --v 6"

Stable Diffusion本地生成

安装:从GitHub下载AUTOMATIC1111版本
模型推荐:Realistic Vision V5.1

提示词模板:
正向:场景描述 + "horror atmosphere, photorealistic, 8k, cinematic"
负向:"cartoon, anime, bright colors, cheerful"

参数设置:
├── 采样器:DPM++ 2M Karras
├── 步数:30-50
├── CFG Scale:7-9
└── 分辨率:1920×1080

免费下载渠道

1. Unsplash (https://unsplash.com)
   搜索:abandoned room, creepy hallway, old mirror
   
2. Pexels (https://www.pexels.com)
   搜索:horror scene, dark room, scary interior
   
3. Pixabay (https://pixabay.com)
   搜索:haunted house, creepy bathroom

下载后用Photoshop/GIMP调整色调使其统一

2. 角色立绘/镜中人图像

AI生成方法

Midjourney提示词:

【正常状态】
"Portrait of a young Chinese person, casual clothes, 
neutral expression, soft lighting, waist up shot,
white background for easy cutout --ar 3:4 --v 6"

【镜中人-恐怖版】
"Same person but slightly distorted, unsettling smile,
pale skin, dark circles under eyes, horror movie style,
eerie lighting --ar 3:4 --v 6"

后期处理:
├── 使用Remove.bg去除背景
├── 用Photoshop添加裂纹、失真效果
└── 调整色调使其更加苍白阴暗

3. 特效动画素材

镜子波纹效果

免费下载:
├── Mixkit (https://mixkit.co) - 搜索"water ripple"
├── Videvo (https://www.videvo.net) - 搜索"distortion"
└── Videezy (https://www.videezy.com) - 搜索"glitch"

处理方法:
1. 下载后用DaVinci Resolve打开
2. 去除背景(使用键控/抠像)
3. 调整颜色使其呈现幽绿/深蓝色调
4. 导出为WebM格式(支持透明背景)

惊吓画面

制作方法(使用Canva/Photoshop):
1. 准备一张恐怖面孔图片
2. 添加闪烁效果(快速切换黑白)
3. 添加噪点/失真效果
4. 导出为短视频(1-2秒)

免费素材网站:
├── Freepik (https://www.freepik.com) - 搜索"horror face"
└── 123RF免费区 - 搜索"scary portrait"

二、音频素材

1. 背景音乐

免费下载网站

1. Incompetech (https://incompetech.com)
   推荐:Kevin MacLeod的恐怖类音乐(CC许可)
   搜索:horror, suspense, creepy

2. Freesound (https://freesound.org)
   搜索:ambient horror, dark atmosphere
   注意查看许可证类型

3. YouTube Audio Library
   筛选:恐怖/悬疑类别
   可商用,无需标注

AI生成音乐

1. Suno AI (https://suno.ai)
   提示词:"dark ambient horror music, suspenseful, 
           piano and strings, slow tempo, 5 minutes"

2. Stable Audio (https://stableaudio.com)
   提示词:"horror movie soundtrack, tension building,
           orchestral, minor key"

导出后用Audacity调整音量和循环点

2. 音效

必备音效列表

├── 环境音效
│   ├── 水滴声
│   ├── 老旧灯管电流声
│   ├── 门吱呀声
│   └── 风声/呼吸声
├── 恐怖音效
│   ├── Jump Scare音效(突然惊吓)
│   ├── 心跳声
│   ├── 低沉嗡鸣
│   └── 尖叫/笑声
└── UI音效
    ├── 选项出现音
    ├── 投票倒计时
    └── 结局揭晓音

获取方式

免费网站:
1. Freesound.org - 最全面的免费音效库
2. Zapsplat (https://www.zapsplat.com) - 需注册
3. SoundBible (http://soundbible.com) - 部分免费

AI生成:
1. ElevenLabs Sound Effects
   描述你想要的音效,AI生成
   
2. AudioCraft by Meta(开源)
   本地部署,生成自定义音效

三、AI语音素材

1. TTS(文字转语音)系统选择

国内推荐方案

1. 阿里云语音合成
   ├── 特点:中文效果好,有多种音色
   ├── 价格:有免费额度,超出按量计费
   └── API文档:https://ai.aliyun.com/nls

2. 讯飞开放平台
   ├── 特点:语音质量高,情感丰富
   ├── 价格:有免费额度
   └── 特色:支持SSML标记控制语音情感

3. 腾讯云语音合成
   ├── 特点:接入简单
   └── 价格:有免费额度

免费/开源方案

1. Edge TTS(推荐)
   ├── 完全免费
   ├── 使用微软Azure的语音
   └── Python库:pip install edge-tts
   
   使用示例:
   import edge_tts
   import asyncio

   async def generate_voice(text, output_file):
       communicate = edge_tts.Communicate(text, "zh-CN-XiaoyiNeural")
       await communicate.save(output_file)

2. GPT-SoVITS(开源)
   ├── 可以克隆任意声音
   ├── 效果好但需要GPU
   └── GitHub上下载

3. VITS/Bert-VITS2
   ├── 开源TTS模型
   ├── 可以训练自己的音色
   └── 需要一定技术基础

2. 语音文件准备

根据剧本预先生成所有语音文件:

文件组织结构:
voice/
├── narrator/                 # 旁白语音
│   ├── prologue_01.mp3      # 序章第1段
│   ├── prologue_02.mp3      # 序章第2段
│   ├── chapter1_01.mp3      # 第一章第1段
│   └── ...
├── mirror_person/           # 镜中人语音
│   ├── dialogue_01.mp3
│   ├── dialogue_02.mp3
│   └── ...
├── system/                  # 系统提示音
│   ├── vote_start.mp3       # "投票开始"
│   ├── countdown_10.mp3     # "还剩10秒"
│   └── ...
└── endings/                 # 结局语音
    ├── ending_a.mp3
    ├── ending_b.mp3
    ├── ending_c.mp3
    └── ending_d.mp3

批量生成脚本示例(Edge TTS)

pythonDownloadCopy codeimport edge_tts
import asyncio
import json# 语音内容配置文件scripts = {
    "prologue_01": "2024年10月31日,晚上8点。你拖着行李箱,站在这栋建于1980年代的公寓楼前。",
    "prologue_02": "房东说这里租金便宜,却没告诉你原因。",    # ... 更多内容}

async def batch_generate():
    for filename, text in scripts.items():
        communicate = edge_tts.Communicate(
            text, 
            "zh-CN-XiaoyiNeural",  # 女声
            rate="-10%",  # 语速稍慢
            pitch="-5Hz"  # 音调稍低,更有氛围
        )
        await communicate.save(f"voice/narrator/{filename}.mp3")
        print(f"Generated: {filename}")

asyncio.run(batch_generate())

第五部分:无人直播系统搭建

一、系统架构图

┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐
│                      无人直播系统架构                         │
├─────────────────────────────────────────────────────────────┤
│                                                             │
│  ┌──────────────┐    ┌──────────────┐    ┌──────────────┐ │
│  │   弹幕获取    │ →  │   弹幕解析    │ →  │   指令判断   │ │
│  │  (抖音/快手)  │    │ (关键词匹配)  │    │  (投票/礼物) │ │
│  └──────────────┘    └──────────────┘    └──────────────┘ │
│                                                    ↓        │
│  ┌──────────────┐    ┌──────────────┐    ┌──────────────┐ │
│  │   OBS推流    │ ←  │   OBS控制    │ ←  │   剧情引擎   │ │
│  │   (输出)     │    │ (WebSocket)  │    │   (核心)     │ │
│  └──────────────┘    └──────────────┘    └──────────────┘ │
│                              ↑                    ↓        │
│                      ┌──────────────┐    ┌──────────────┐ │
│                      │   音频播放    │ ←  │   语音合成   │ │
│                      │  (本地播放)   │    │  (Edge TTS)  │ │
│                      └──────────────┘    └──────────────┘ │
│                                                             │
└─────────────────────────────────────────────────────────────┘

二、核心模块代码

1. 弹幕获取模块

抖音弹幕获取(使用开源项目)

pythonDownloadCopy code# 推荐使用: douyin-live(GitHub开源项目)# 安装: pip install douyin-livefrom douyin_live import DouyinLive

class DouyinDanmu:
    def __init__(self, room_id, callback):
        self.room_id = room_id
        self.callback = callback
        self.live = None
    
    async def start(self):
        self.live = DouyinLive(self.room_id)
        
        @self.live.on("chat")
        def on_chat(msg):            # msg包含:用户名、内容、等级等
            self.callback({
                "type": "chat",
                "user": msg.user.nickname,
                "content": msg.content
            })
        
        @self.live.on("gift")
        def on_gift(msg):
            self.callback({
                "type": "gift",
                "user": msg.user.nickname,
                "gift_name": msg.gift.name,
                "gift_value": msg.gift.diamond_count
            })
        
        await self.live.start()

快手弹幕获取

pythonDownloadCopy code# 快手需要使用浏览器自动化方案# 推荐: playwright + 页面弹幕捕获from playwright.async_api import async_playwright
import asyncio

class KuaishouDanmu:
    def __init__(self, room_url, callback):
        self.room_url = room_url
        self.callback = callback
    
    async def start(self):
        async with async_playwright() as p:
            browser = await p.chromium.launch(headless=True)
            page = await browser.new_page()
            await page.goto(self.room_url)            
            # 监听弹幕DOM变化
            await page.evaluate('''
                const observer = new MutationObserver((mutations) => {
                    mutations.forEach((mutation) => {
                        mutation.addedNodes.forEach((node) => {
                            if (node.classList && node.classList.contains('comment-item')) {
                                // 发送弹幕数据到Python
                                window.danmuCallback(node.textContent);
                            }
                        });
                    });
                });
                observer.observe(document.querySelector('.comment-list'), 
                    { childList: true });
            ''')            
            # 保持运行
            while True:
                await asyncio.sleep(1)

2. 剧情引擎模块

pythonDownloadCopy codeimport json
import asyncio
from enum import Enum
from dataclasses import dataclass
from typing import Dict, List, Callable, Optional

class SceneType(Enum):
    NARRATIVE = "narrative"      # 叙事场景
    CHOICE = "choice"            # 选择场景
    VOTE = "vote"                # 投票场景
    GIFT_BATTLE = "gift_battle"  # 礼物对决@dataclass
class Choice:
    keyword: str          # 触发关键词
    description: str      # 选项描述
    next_scene: str       # 下一场景ID
    required_clue: str = None  # 需要的线索(可选)@dataclass
class Scene:
    id: str
    type: SceneType
    background: str       # 背景图片/OBS场景名
    voice_file: str       # 语音文件路径
    text: str             # 显示文字
    duration: int         # 场景持续时间(秒)
    choices: List[Choice] = None
    vote_time: int = 30   # 投票时间
    next_scene: str = None  # 下一场景(非选择场景)
    effects: List[str] = None  # 特效列表
    clue_reward: str = None  # 获得的线索class StoryEngine:
    def __init__(self):
        self.scenes: Dict[str, Scene] = {}
        self.current_scene: str = None
        self.player_clues: List[str] = []
        self.fear_level: int = 0
        self.vote_results: Dict[str, int] = {}
        self.gift_battle: Dict[str, int] = {"survive": 0, "die": 0}        
        # 回调函数
        self.on_scene_change: Callable = None
        self.on_play_voice: Callable = None
        self.on_show_choices: Callable = None
        self.on_trigger_effect: Callable = None
        
    def load_story(self, story_file: str):
        """加载剧本JSON文件"""
        with open(story_file, 'r', encoding='utf-8') as f:
            data = json.load(f)
        
        for scene_data in data['scenes']:
            choices = None
            if 'choices' in scene_data:
                choices = [Choice(**c) for c in scene_data['choices']]
            
            scene = Scene(
                id=scene_data['id'],
                type=SceneType(scene_data['type']),
                background=scene_data['background'],
                voice_file=scene_data['voice_file'],
                text=scene_data['text'],
                duration=scene_data.get('duration', 10),
                choices=choices,
                vote_time=scene_data.get('vote_time', 30),
                next_scene=scene_data.get('next_scene'),
                effects=scene_data.get('effects', []),
                clue_reward=scene_data.get('clue_reward')
            )
            self.scenes[scene.id] = scene
    
    async def start(self, start_scene: str = "prologue"):
        """开始剧本"""
        self.current_scene = start_scene
        await self._play_scene(self.scenes[start_scene])
    
    async def _play_scene(self, scene: Scene):
        """播放场景"""        # 切换OBS场景/背景
        if self.on_scene_change:
            await self.on_scene_change(scene.background)        
        # 触发特效
        if scene.effects:
            for effect in scene.effects:
                if self.on_trigger_effect:
                    await self.on_trigger_effect(effect)        
        # 播放语音
        if self.on_play_voice:
            await self.on_play_voice(scene.voice_file, scene.text)        
        # 等待语音播放完成
        await asyncio.sleep(scene.duration)        
        # 记录线索
        if scene.clue_reward:
            self.player_clues.append(scene.clue_reward)        
        # 根据场景类型处理后续
        if scene.type == SceneType.NARRATIVE:            # 叙事场景:直接进入下一场景
            if scene.next_scene:
                await self._play_scene(self.scenes[scene.next_scene])
                
        elif scene.type == SceneType.CHOICE:            # 选择场景:等待投票
            await self._handle_choice(scene)
            
        elif scene.type == SceneType.VOTE:            # 投票场景:开启投票
            await self._handle_vote(scene)
            
        elif scene.type == SceneType.GIFT_BATTLE:            # 礼物对决场景
            await self._handle_gift_battle(scene)
    
    async def _handle_choice(self, scene: Scene):
        """处理选择场景"""        # 显示可用选项
        available_choices = []
        for choice in scene.choices:
            if choice.required_clue is None or choice.required_clue in self.player_clues:
                available_choices.append(choice)
        
        if self.on_show_choices:
            await self.on_show_choices(available_choices)        
        # 重置投票
        self.vote_results = {c.keyword: 0 for c in available_choices}        
        # 等待投票时间
        await asyncio.sleep(scene.vote_time)        
        # 统计投票结果
        winner = max(self.vote_results, key=self.vote_results.get)        
        # 找到对应选项
        for choice in available_choices:
            if choice.keyword == winner:
                await self._play_scene(self.scenes[choice.next_scene])
                break
    
    async def _handle_gift_battle(self, scene: Scene):
        """处理礼物对决"""        # 重置礼物统计
        self.gift_battle = {"survive": 0, "die": 0}        
        # 等待对决时间
        await asyncio.sleep(scene.vote_time)        
        # 判断结果
        if self.gift_battle["survive"] >= self.gift_battle["die"]:            # 存活
            await self._play_scene(self.scenes["ending_good"])
        else:            # 死亡
            await self._play_scene(self.scenes["ending_bad"])
    
    def process_danmu(self, content: str, user: str):
        """处理弹幕"""
        content = content.lower().strip()        
        # 检查是否为投票关键词
        if content in self.vote_results:
            self.vote_results[content] += 1
    
    def process_gift(self, gift_name: str, gift_value: int, user: str):
        """处理礼物"""        # 根据礼物类型判断阵营
        survive_gifts = ["玫瑰", "小心心", "加油"]
        die_gifts = ["墓碑", "幽灵", "骷髅"]
        
        if gift_name in survive_gifts:
            self.gift_battle["survive"] += gift_value
        elif gift_name in die_gifts:
            self.gift_battle["die"] += gift_value

3. OBS控制模块

pythonDownloadCopy codeimport obsws_python as obs
import asyncio

class OBSController:
    def __init__(self, host="localhost", port=4455, password=""):
        self.host = host
        self.port = port
        self.password = password
        self.client = None
    
    def connect(self):
        """连接OBS WebSocket"""
        self.client = obs.ReqClient(
            host=self.host,
            port=self.port,
            password=self.password
        )
    
    def disconnect(self):
        """断开连接"""
        if self.client:
            self.client.disconnect()
    
    def switch_scene(self, scene_name: str):
        """切换场景"""
        self.client.set_current_program_scene(scene_name)
    
    def set_source_visibility(self, scene_name: str, source_name: str, visible: bool):
        """设置源可见性"""
        self.client.set_scene_item_enabled(
            scene_name=scene_name,
            item_id=self._get_source_id(scene_name, source_name),
            enabled=visible
        )
    
    def _get_source_id(self, scene_name: str, source_name: str) -> int:
        """获取源ID"""
        items = self.client.get_scene_item_list(scene_name).scene_items
        for item in items:
            if item['sourceName'] == source_name:
                return item['sceneItemId']
        return -1
    
    def set_text(self, source_name: str, text: str):
        """设置文字内容"""
        self.client.set_input_settings(
            source_name,
            {"text": text},
            overlay=True
        )
    
    def play_media(self, source_name: str):
        """播放媒体"""
        self.client.trigger_media_input_action(
            source_name,
            "OBS_WEBSOCKET_MEDIA_INPUT_ACTION_RESTART"
        )
    
    def trigger_effect(self, effect_name: str):
        """触发特效"""        # 根据特效类型执行不同操作
        effects = {
            "jumpscare": lambda: self._play_jumpscare(),
            "flicker": lambda: self._trigger_flicker(),
            "mirror_ripple": lambda: self._show_mirror_effect(),
        }
        
        if effect_name in effects:
            effects[effect_name]()
    
    def _play_jumpscare(self):
        """播放惊吓画面"""
        self.set_source_visibility("主场景", "惊吓画面", True)        # 2秒后自动隐藏(通过OBS媒体源设置)
    
    def _trigger_flicker(self):
        """触发闪烁效果"""        # 快速切换图层可见性
        import threading
        def flicker():
            for _ in range(6):
                self.set_source_visibility("主场景", "暗色图层", True)
                import time
                time.sleep(0.1)
                self.set_source_visibility("主场景", "暗色图层", False)
                time.sleep(0.1)
        
        threading.Thread(target=flicker).start()
    
    def _show_mirror_effect(self):
        """显示镜子特效"""
        self.set_source_visibility("浴室场景", "镜子波纹", True)

4. 语音播放模块

pythonDownloadCopy codeimport edge_tts
import asyncio
import pygame
import os

class VoicePlayer:
    def __init__(self, voice_folder: str = "voice"):
        self.voice_folder = voice_folder
        self.current_voice = "zh-CN-XiaoyiNeural"  # 默认女声
        pygame.mixer.init()
    
    async def play_pregenerated(self, filename: str):
        """播放预生成的语音"""
        filepath = os.path.join(self.voice_folder, filename)
        if os.path.exists(filepath):
            pygame.mixer.music.load(filepath)
            pygame.mixer.music.play()
            while pygame.mixer.music.get_busy():
                await asyncio.sleep(0.1)
    
    async def speak_realtime(self, text: str, emotion: str = "normal"):
        """实时生成并播放语音"""        # 根据情感调整语音参数
        voice_params = {
            "normal": {"rate": "-5%", "pitch": "+0Hz"},
            "scary": {"rate": "-15%", "pitch": "-10Hz"},
            "urgent": {"rate": "+10%", "pitch": "+5Hz"},
            "whisper": {"rate": "-20%", "pitch": "-5Hz", "volume": "-20%"}
        }
        
        params = voice_params.get(emotion, voice_params["normal"])        
        # 生成临时文件
        temp_file = "temp_voice.mp3"
        communicate = edge_tts.Communicate(
            text,
            self.current_voice,
            rate=params.get("rate", "+0%"),
            pitch=params.get("pitch", "+0Hz")
        )
        await communicate.save(temp_file)        
        # 播放
        pygame.mixer.music.load(temp_file)
        pygame.mixer.music.play()
        while pygame.mixer.music.get_busy():
            await asyncio.sleep(0.1)        
        # 删除临时文件
        os.remove(temp_file)
    
    def set_voice(self, voice_name: str):
        """切换语音角色"""
        voices = {
            "narrator": "zh-CN-XiaoyiNeural",      # 女性旁白
            "mirror_person": "zh-CN-YunxiNeural",   # 镜中人(男性,略恐怖)
            "system": "zh-CN-XiaochenNeural"        # 系统提示
        }
        self.current_voice = voices.get(voice_name, self.current_voice)
    
    def play_sound_effect(self, effect_name: str):
        """播放音效"""
        effects = {
            "heartbeat": "sfx/heartbeat.mp3",
            "door_creak": "sfx/door_creak.mp3",
            "water_drop": "sfx/water_drop.mp3",
            "jumpscare": "sfx/jumpscare.mp3",
            "whisper": "sfx/whisper.mp3"
        }
        
        if effect_name in effects:
            sound = pygame.mixer.Sound(effects[effect_name])
            sound.play()

5. 主控制程序

pythonDownloadCopy codeimport asyncio
import json
from story_engine import StoryEngine
from obs_controller import OBSController
from voice_player import VoicePlayer
from danmu_handler import DouyinDanmu  # 或 KuaishouDanmuclass LiveController:
    def __init__(self, config_file: str = "config.json"):        # 加载配置
        with open(config_file, 'r', encoding='utf-8') as f:
            self.config = json.load(f)        
        # 初始化各模块
        self.story = StoryEngine()
        self.obs = OBSController(
            host=self.config['obs']['host'],
            port=self.config['obs']['port'],
            password=self.config['obs']['password']
        )
        self.voice = VoicePlayer(self.config['voice_folder'])
        self.danmu = None        
        # 设置回调
        self.story.on_scene_change = self._on_scene_change
        self.story.on_play_voice = self._on_play_voice
        self.story.on_show_choices = self._on_show_choices
        self.story.on_trigger_effect = self._on_trigger_effect
    
    async def start(self):
        """启动直播"""        # 连接OBS
        self.obs.connect()        
        # 加载剧本
        self.story.load_story(self.config['story_file'])        
        # 启动弹幕监听
        self.danmu = DouyinDanmu(
            room_id=self.config['room_id'],
            callback=self._on_danmu
        )        
        # 并行运行
        await asyncio.gather(
            self.danmu.start(),
            self.story.start("prologue")
        )
    
    def _on_danmu(self, data: dict):
        """处理弹幕回调"""
        if data['type'] == 'chat':
            self.story.process_danmu(data['content'], data['user'])
        elif data['type'] == 'gift':
            self.story.process_gift(
                data['gift_name'],
                data['gift_value'],
                data['user']
            )
    
    async def _on_scene_change(self, scene_name: str):
        """场景切换回调"""
        self.obs.switch_scene(scene_name)
    
    async def _on_play_voice(self, voice_file: str, text: str):
        """播放语音回调"""        # 同时显示字幕
        self.obs.set_text("字幕", text)        
        # 播放语音
        await self.voice.play_pregenerated(voice_file)
    
    async def _on_show_choices(self, choices: list):
        """显示选项回调"""        # 构建选项文字
        choice_text = "请发送弹幕选择:\n"
        for c in choices:
            choice_text += f"【{c.keyword}】{c.description}\n"        
        # 显示选项
        self.obs.set_text("选项文字", choice_text)
        self.obs.set_source_visibility("主场景", "选项框", True)        
        # 播放提示音
        await self.voice.speak_realtime(
            f"请发送弹幕选择,投票时间30秒",
            emotion="normal"
        )
    
    async def _on_trigger_effect(self, effect_name: str):
        """触发特效回调"""
        self.obs.trigger_effect(effect_name)        
        # 某些特效需要配合音效
        effect_sounds = {
            "jumpscare": "jumpscare",
            "mirror_ripple": "whisper",
            "flicker": "electricity"
        }
        if effect_name in effect_sounds:
            self.voice.play_sound_effect(effect_sounds[effect_name])# 启动入口if __name__ == "__main__":
    controller = LiveController("config.json")
    asyncio.run(controller.start())

三、配置文件模板

config.json

jsonDownloadCopy code{
    "obs": {
        "host": "localhost",
        "port": 4455,
        "password": "your_password"
    },
    "room_id": "your_douyin_room_id",
    "platform": "douyin",
    "story_file": "stories/mirror_person.json",
    "voice_folder": "voice",
    "settings": {
        "vote_duration": 30,
        "gift_battle_duration": 60,
        "subtitle_speed": 50
    }
}

stories/mirror_person.json(剧本配置):

jsonDownloadCopy code{
    "title": "镜中人",
    "author": "Your Name",
    "duration": 60,
    "scenes": [
        {
            "id": "prologue",
            "type": "narrative",
            "background": "走廊场景",
            "voice_file": "narrator/prologue_01.mp3",
            "text": "2024年10月31日,晚上8点...",
            "duration": 15,
            "next_scene": "choice_first"
        },
        {
            "id": "choice_first",
            "type": "choice",
            "background": "房间场景",
            "voice_file": "narrator/choice_01.mp3",
            "text": "你要先做什么?",
            "duration": 5,
            "vote_time": 30,
            "choices": [
                {
                    "keyword": "检查",
                    "description": "先检查房间",
                    "next_scene": "check_room"
                },
                {
                    "keyword": "休息",
                    "description": "直接休息",
                    "next_scene": "rest_first"
                }
            ]
        }        // ... 更多场景
    ]
}

第六部分:部署清单与成本估算

一、硬件需求

设备最低配置推荐配置参考价格
电脑CPUi5-10400i7-12700¥1000-2500
内存16GB32GB¥300-600
显卡GTX 1060RTX 3060¥1500-2500
硬盘256GB SSD512GB SSD¥200-400
网络50Mbps上行100Mbps上行按月付费

二、软件需求

软件用途价格
OBS Studio直播推流免费
Python 3.10+运行控制程序免费
Edge TTS语音合成免费
Stable DiffusionAI绘图免费(本地部署)
Audacity音频编辑免费
DaVinci Resolve视频编辑免费版够用

三、API服务(可选)

服务用途价格
阿里云语音高质量TTS免费额度后按量
MidjourneyAI绘图$10-30/月
云服务器24小时运行¥50-200/月

四、启动检查清单

启动前检查:
□ OBS场景配置完成
□ 所有背景图片就位
□ 语音文件全部生成
□ 音效文件准备完成
□ 剧本JSON配置无误
□ OBS WebSocket已启用
□ 弹幕获取测试通过
□ 网络上行带宽充足
□ 备用方案准备(手动切换热键)

总结

这个方案为你提供了从0到1搭建剧本杀直播的完整路径。建议按以下步骤执行:

  1. 第一周:准备素材(背景图、音效、语音)

  2. 第二周:配置OBS,测试基础直播

  3. 第三周:开发控制程序,实现弹幕互动

  4. 第四周:整合测试,优化细节

  5. 第五周:正式上线,收集反馈


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